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Pour choisir : si...alors...sinon...fsi

si (condition) alors <instructions1;> sinon <instructions2;> fsi permet d'effectuer les <instructions1;> lorsque la condition est satisfaite et d'effectuer les <instructions2;> lorsque la condition n'est pas satisfaite.
On tape :
a:=3; si (a=3) alors avance 10*a; sinon avance; fsi
Ou on tape :
a:=3; if (a==3) {avance(10*a);} else {avance;}
On obtient :
La tortue avance de 30 pas



Documentation de giac écrite par Renée De Graeve