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Pour déplacer la tortue à l'aide des coordonnées

Les commandes de cette section permettent de mettre la tortue selon des coordonnées et un cap.
L'origine [0,0] du système de coordonnées cartésiennes se trouve en bas et à gauche de l'écran, et l'axe des y est dirigé vers le haut. L'unité est le pixel et la dimension de l'écran dépend de votre ordinateur.
Le cap de la tortue est exprimé en degrés et ses valeurs sont celles du cercle trigonométrique : ces valeurs sont interprétées modulo 360. Le cap 0 est dirigé selon l'axe des x.



Sous-sections

Documentation de giac écrite par Renée De Graeve