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Table des matières
Index
Une tortue se déplace sur un axe gradué.
Au début de chaque parcours la tortue se trouve à l'origine.
On choisit de la faire avancer en jouant à pile ou face :
pile la tortue reste sur place,
face elle avance d'une unité.
Un parcours aléatoire de la tortue est constitué par 5 tirages aléatoires.
On veut simuler 30 parcours aléatoires et trouver la
probabilité de l'événement : la tortue est arrivée au point d'abscisse
xi pour
xi
.
Sous-sections
Documentation de giac écrite par Renée De Graeve