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Table des matières
Index
Au début de chaque parcours la tortue se trouve à l'origine.
On choisit de la faire avancer en jouant à pile ou face :
- pile, la tortue avance d'une unité selon un axe vertical,
- face, elle avance d'une unité selon un axe horizontal.
Un parcours aléatoire de la tortue est constitué par 5 tirages aléatoires.
On veut simuler n parcours aléatoires et trouver la
probabilité de l'évènement : le parcours aléatoire de la tortue se termine au point de coordonnées [x, y] pour
(x, y)
N×N
Sous-sections
Documentation de giac écrite par Renée De Graeve