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On peut écrire des procédures dans son éditeur préféré ou dans
un éditeur de programmes de xcas ou encore avec les commandes
debut_enregistrement et fin_enregistrement.
Lorsque votre programme est dans un éditeur de programmes ouvert avec
Alt+p, vous pouvez valider votre programme avec le
bouton OK. Si il y a une erreur, on vous donne la ligne où elle se
trouve dans les messages et cette ligne est en surbrillance dans l'éditeur
de programmes (attention l'erreur se trouve quelquefois à la fin de la ligne
précédente par exemple si il manque ;). Si il n'y a pas d'erreur, on vous
dit Success la ligne dans les messages. Lorsqu'on vous clique sur
le bouton save de l'éditeur de programmes, on vous propose un
nom pour le sauver : ce nom sera par defaut session0.cxx puis
session1.cxx etc...
Conseil : donner un nom aux fichiers que vous voulez conserver !
On peut aussi définir des procédures en recopiant, dans un éditeur de
programmes ouvert avec Alt+p, les commandes qui se sont
inscritent dans le petit éditeur de programmes attaché à lécran tortue
lors de la confection d'un dessin. Cela permet de mettre au
point une procédure car on peut modifier son contenu en supprimant les faux
pas ou en rajoutant des commandes et refaire
l'execution de ce qui s'y trouve : il faut alors débuter par efface();,
puis, mettre le cuseur dans un ligne de commandes attachée à la tortue,
puis, sélectionner Edit sous-menu Executer tout.
On aussi définir des procédures en enregistrant les commandes quand on
fait du pas à pas en utilisant On aussi définir des procédures en
enregistrant les commandes quand on
fait du pas à pas en utilisant debut_enregistrement et
fin_enregistrement : ainsi de jeunes enfants peuvent définir
facilement des procédures.
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Documentation de giac écrite par Renée De Graeve