Voir aussi : 11.14.8 pour la géométrie 3-d.
projection, en géométrie plane, a un ou deux arguments : un
objet géométrique et éventuellement un point.
Lorsque projection a un argument, c’est une fonction qui agit sur un
point et qui projette orthogonalement ce point sur l’objet géométrique.
On tape :
Puis :
On obtient :
On tape :
On obtient :
Lorsque projection a deux arguments, projection dessine et renvoie
le transformé du point par la projection orthogonale sur le premier
argument.
On tape :
On obtient :
On tape :
On obtient :